|原神旅行者为何屑|

导语:
小编认为‘原神》这款全球观庞大的游戏中,旅行者是玩家所扮演的角色。虽然旅行者拥有强大的力量和无限的潜力,但不少玩家在游戏中逐渐发现,旅行者在某些方面的表现让人感到“屑”。那么,为何旅行者会显得如此令人失望呢?这篇文章小编将将从多个方面探讨旅行者为何成为玩家心中的“屑”。
| 1. 角色设定不够特点化
小编认为‘原神》的全球中,旅行者一个自带背景故事的角色,但这个背景却显得模糊而缺乏深度。玩家可以选择旅行者的性别和外貌,但这些选择对剧情的进步几乎没有影响。无论是男旅行者还是女旅行者,都未能展现出特殊的性格特征,导致玩家很难对角色产生情感共鸣。这种设计使得旅行者与其他有独立特点、鲜明性格的角色相比,显得单薄且不具吸引力。
尤其是在与其他角色互动时,旅行者大多数时候表现得过于“平淡”,甚至可以说是“无聊”。其他角色具有丰富的特点和特殊的背景故事,而旅行者却往往处于一个被动接受剧情推动的情形,无法深刻展示其内在的特点魅力。
| 2. 战斗风格缺乏特色
小编认为‘原神’里面,战斗是玩家体验游戏的核心部分其中一个。旅行者的武器和元素能力在游戏初期表现得相当普通,甚至可以说是没有何特色。虽然旅行者能够切换元素,但每种元素的表现似乎都不如其他角色的技能来得精妙。尤其是在游戏初期,旅行者的技能并未经过过多的强化,造成玩家很难感受到旅行者的真正实力。
而且,旅行者在战斗中并不像其他角色那样拥有特殊的战斗节奏和技巧,例如胡桃的快速连击、甘雨的远程冰箭、琴的风元素技能等,这些都赋予了角色特殊的打击感和玩法体验。而旅行者的技能则显得过于简单,不具备那么强的操作性和策略性,这让许多玩家对旅行者的战斗体验感到失望。
| 3. 旅行者的成长没有明显优势
虽然旅行者在剧情中一个“特殊”的存在,拥有无与伦比的潜力,但从玩家的角度来看,旅行者的成长路径却没有任何优势。在其他角色的培养经过中,玩家可以通过不同的方式来提升角色的实力,例如通过武器、圣遗物、天赋等体系。然而旅行者的成长却似乎过于依赖于外部影响,其本身并没有显著的成长优势。
旅行者的技能和属性的提升也需要通过不断完成任务来解锁,但即便如此,依然无法与其他高质量角色相比,尤其是在玩家获取了其他强力角色之后,旅行者的表现显得尤为苍白。玩家发现,旅行者所能做的,更多的是“陪衬”其他角色的成长,而非与他们同样杰出。
| 4. 故事中的主角光环过于弱化
在大多数游戏中,主角通常会拥有一种特殊的主角光环,成为剧情的中心。而小编认为‘原神’里面,旅行者的光环却显得异常弱化。旅行者在推动剧情的经过中,并没有明显的主导影响,很多剧情的推动更像是被其他强大角色所推动,而旅行者只一个旁观者。旅行者在故事中的影响更多的是“跟随”而非“引领”。
例如,旅行者与提瓦特的各个地区的神灵互动时,虽然看似具有关键性的影响,但这些剧情的进展常常依赖于其他角色的能力或决策,而非旅行者本身的力量。这种设定让玩家觉得旅行者不过一个工具,而非真正的主角。
| 5. 与其他角色的关系平淡无奇
小编认为‘原神’里面,每个角色都有自己鲜明的性格和故事背景,玩家可以通过与角色互动来加深对他们的了解。然而,与这些角色互动时,旅行者与他们之间的关系似乎缺乏深度。虽然旅行者与每个角色都有一定的羁绊,但这些关系常常显得平淡和机械,缺乏真正的情感共鸣。
例如,与温迪、丽莎等角色的互动,虽然可以让玩家了解到这些角色的个人故事,但旅行者的反应却总是简洁且缺乏情感色彩。这使得旅行者与其他角色的互动看起来有些生硬,缺少了那种角色间的深厚情感和互动默契。
| 6. 稀有度的限制
小编认为‘原神》的角色体系中,旅行者在稀有度上并没有获得特别的待遇。虽然玩家可以通过不同的元素类型来提升旅行者的能力,但这并不能改变旅行者与其他五星角色之间的差距。其他五星角色通常具有更加华丽的技能、更加丰富的背景和更多的战斗特性,而旅行者在这些方面的表现则显得“低调”且“普通”。
旅行者的“免费”属性虽然让一些玩家感到“亲民”,但相较于其他角色的强力技能和高度定制化的培养方式,旅行者的成长潜力似乎被局限在了一个较为狭窄的框架中。这种设计虽然为游戏带来了一定的平衡,但却导致了旅行者的实力显得相对较弱,不能与其他强力角色抗衡。
| 小编归纳一下
该该怎么办办?该该怎么办办样大家都了解了吧,《原神’里面的旅行者并不一个令人激动的主角角色,其缺乏特点、战斗风格单一、成长没有明显优势,并且在剧情中表现得过于平淡。虽然旅行者在游戏中的存在具有重要的象征意义,但从玩家的角度来看,这个角色的设定似乎更多的是作为其他角色的陪衬而存在。正因如此,旅行者在玩家心中往往给人一种“屑”的感觉,显得与其他丰富多彩的角色相比,缺乏足够的吸引力。
