三国志战略版开荒常见问题如何化解 三国志战略版开局选贤主答题
第一个问题是如何安稳度过二十级,二十级之前队伍只能上一个技能,二十级之后能上两个。这两个之间的强度自然是天壤之别,满红不必说,对于白板而言,可能就是翻车和不翻车的差别。而如果你上三个武将的话,四级的经验值到了十五级以上尤其漫长,经常一场就三四千经验,三四块地才能升一级。标准答案自然是有的,就是不断的碰瓷,把五级地的兵力碰成四级,把四级地的兵力碰成三级,这样的话升级的速度立马快了许多。比如一块被碰瓷后拿下的五级地,每个武将能拿下一万上下的经验值,升级速度接近三倍。不碰瓷的情况下,白板队伍可能到了第一天晚上才能开五。满红落地就开五的也有,一般到下午怎么都开了,这一下子差距就大了。但是对于很多玩家来说,碰瓷确实是一件很无聊又费劲的事情,所以才有代开荒手的盈利空间。
第二个问题斯巴达铺路,给斯巴达多少兵力。正常标准答案就是一个兵,战法点点满,一级和空点肯定能下,二级的话可能需要斯巴达接力。尽管操作很繁琐,但是没办法,优势就是一点点积累出来的。而且铺路斯巴达不一定要满红马超、满红孙尚香,满红丁奉和韩当也不是不能用。第三个问题资源的平衡,一般说粮食少打一点,石头多打一点。逻辑是没错的,不过起码第一天,如果控制兵损很到位的情况下,四级五级的粮食和石头优先级并没有那么高。早期的城建基本上都会配合着每章的任务来获取,需要冲刺的其实是六本和七本的石头。而这些石头靠打地也不够,基本上都是靠第一块屯田屯出来的。
而现在PK都可以更改土地的性质了,所以什么时候打第一个离家最近的六是一个很重要的点。这个六基本上等不到开七本、开兵营,所以这是一个先有鸡还是先有蛋的问题,用多大的兵损开第一个六是前两天的重要节点。按照正常规划的游戏进度,二十级之后开五,等九级仓库慢慢出兵营,等三十级五兵营再慢慢开六,那节奏慢的就不是一星半点了。
第四个问题爆仓升七本,爆仓这个玩法大家都听过,但是不一定愿意去操作。升七本需要的石头是二十八点八万,按照第一天的进度需求,相当一部分都得靠屯田才能获取。而此时的正常仓库进度要么是六级,上限十六万。要么是七级,上限二十万。如果不爆仓的话,需要把仓库升级到第九级,这二十八万八的石头基本都是任务奖励加屯田凑出来的。